Goliath Games Picto RUSH 709782
Goliath Games Picto RUSH 709782
Goliath Games Picto RUSH 709782
Goliath Games Picto RUSH 709782

Goliath Games Picto RUSH 709782

47,99 zł
brutto / szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: / szt.
Cena regularna: / szt.
z
Produkt dostępny w bardzo małej ilości
Produkt dostępny w bardzo małej ilości
14 dni na łatwy zwrot
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać za 30 dni, jeżeli nie dokonasz zwrotu towaru. Wartość zamówiania w przedziale 10zł - 2000zł

Potasuj karty i ułóż je w stos.

Rozdaj każdemu z graczy po 1 ołówku i kartce z tabelką do rysowania.

Połóż planszę punktacji na stole. Niech każdy gracz wybierze swój pionek.

Zapiszcie kolory swoich pionków w lewym górnym rogu tabelki do rysowania.

Połóż dzwonek na stole w zasięgu wszystkich graczy.

Na każdej karcie znajduje się 20 słów podzielonych na 4 kolory.

Lektor sprawdza, na którym kolorowym polu znajduje się jego pionek. W każdej rundzie pionek gracza wskazuje kolor słów do wykorzystania.

Lektor umieszcza 4 kart w stojaku. Muszą na siebie zachodzić w taki sposób, aby każde słowo wskazywało jedną z liczb od 1 do 20 oraz aby wszystkie słowa były tego samego koloru.

Lektor odczytuje głośno 20 słów w tempie 1 słowa na sekundę!

Podczas gdy lektor w jednym ciągu odczytuje swoją listę, gracze szybko gryzmolą proste rysunki w odpowiednich ramkach na kartce, aby później przypominały im słowa.

Gdy zostanie odczytane 20 słów, Lektor kolejno odpytuje graczy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

Lektor zadaje pytania w stylu: „Co było pod numerem X?” (X to jedna z liczb od 1 do 20).

Gdy gracz zna właściwą odpowiedź, otrzymuje 2 punkty i przesuwa swój pionek o 2 pola na planszy.

Jeśli odpowiedź była zła LUB gracz nie pamiętał słowa i powiedział „pas”, nie otrzymuje punktów.

W tym momencie, kto pierwszy uderzy w dzwonek, może udzielić odpowiedzi. Otrzymuje za nią 1 punkt. Jednak jeśli się pomyli, traci 1 punkt, a inny gracz może próbować udzielić odpowiedzi.

Gra kończy się, gdy każdy z graczy raz pełnił rolę Lektora.

Wygrywa gracz z największą liczbą punktów.

zawartość opakowania:

  • 60 kart (1200 słów)
  • 1 stojak na karty
  • 8 ołówków
  • 1 notes
  • 1 dzwonek
  • 1 plansza punktacji
  • instrukcja

Wiek: 10+

Liczba graczy: 4-8

Czas gry: 20 min

Marka
Kod producenta
8711808709782
Wiek
10+
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel